星之海

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幻想暴力、輕度血腥和輕度粗俗用語
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關於這個遊戲

承諾在每一個系統中展現 Sabotage 的獨特風格,《星之海》致力於為回合制戰鬥、敘事、探索與環境互動等層面注入現代化設計,同時保留經典 RPG 那份美好的懷舊氛圍與純粹的遊戲樂趣。

故事講述兩位至日之子,他們集日月之力施展星蝕魔法,這是唯一能對抗邪惡鍊金術士「血肉法師」及其可怕造物的力量。

透過打破傳統網格限制的導航系統,玩家能無縫穿梭於世界各地,並在沉浸感十足的體驗中迎戰敵人;遊戲中沒有隨機遇敵、無須切換至獨立戰場,也不需要反覆農怪。

特色
- 引人入勝的回合制戰鬥:結合看準時機的打擊、連攜攻擊、強化機制,以及具策略性的「弱點鎖定」系統,帶來沉浸式的戰鬥體驗;同樣沒有隨機遇敵、沒有戰場切換,也不強迫玩家農怪。
- 全面動態光影效果:我們自製的渲染管線突破了 2D 像素美術遊戲的極限,打造出栩栩如生、令人屏息的世界。
- 劇情豐富的冒險旅程:有時史詩壯闊、有時詼諧幽默,有時又賺人熱淚,《星之海》在探索冒險與友情等經典 RPG 主題的同時,也充滿了 Sabotage 作品一貫的意外轉折與驚喜事件。
- 一個能親手體驗的世界:航海、料理、釣魚、到酒館聽首歌,或遊玩那款惡名昭彰的桌上遊戲「輪盤」……每一個系統都經過精心設計,在致敬復古經典的同時也重新構思,帶來流暢且現代化的遊戲體驗。

專為行動裝置精心打造
- 全新介面:行動版專屬 UI,支援完整的觸控操作
- Google Play Games 成就
- 雲端存檔:在 Android 裝置間同步你的進度
- 相容 控制器
一段充滿危機與驚奇的旅程
更新日期
2026年6月19日

資料安全性

想確保安全,就從瞭解開發人員如何收集與分享資料開始!根據你的使用情形、所在地區及年齡,資料的隱私權和安全性措施可能會有所不同。這項資訊由開發人員提供,可能會隨時間更新。
  • 不會與第三方分享資料
    進一步瞭解開發人員如何聲明資料分享事宜
  • 不會收集任何資料
    進一步瞭解開發人員如何聲明資料收集事宜
  • 資料未加密
  • 無法刪除資料

評分和評論

1550則評論
Vi Pro
2026年7月24日
《星之海》是由 Sabotage Studio 開發、Playdigious 移植至 Android 的復古風回合制 RPG,與《信使》採用相同世界觀。戰鬥結合定時按鍵、角色切換、屬性弱點與破招機制,探索過程則穿插平台移動及解謎要素。 解謎本身不算困難,但不少寶箱藏在相當刁鑽的位置,劇情推進與前進方向的提示也不夠明確。QTE 剛開始頗有新鮮感,玩久後卻很容易感到疲乏;戰鬥流程大多圍繞切換角色攻擊弱點,以及打斷敵人的蓄力招式,整體變化感有限。部分翻譯也有明顯問題,除了偶爾直接出現控制碼,也有疑似誤譯的內容,甚至連問題包都能看到錯誤,嚴重影響題意理解與遊玩體驗。尾王的彈幕戰更是主要扣分點,觸控螢幕似乎沒有針對這種玩法妥善最佳化,也沒有適度降低操作難度,手指會直接擋住畫面,幾乎無法正常判斷彈幕位置;重打多次後仍只能放棄。劇情的吸引力與文字表現也遠不如同工作室的《信使》。 美術風格與戰鬥構想雖然有特色,但探索引導、戰鬥重複感、翻譯品質,以及尾王對觸控操作極不友善的設計,都讓整體體驗大打折扣。以手機版而言,完成度令人失望,整體評價非常負面,不推薦。
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William H
2026年4月7日
Steam玩家再次購買,遊戲很好,但適配性有些建議: 1.目前只有16:9的比例,但我是用折疊機,比例部分希望增加自適應功能,讓遊戲可以全屏畫面。 2.手把不適配,連接藍芽手柄沒有辦法辨識LR搖桿等,希望再更新。
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Playdigious
2026年4月8日
Thank you for your feedback, it has been passed on to the team!
Giant Bone
2026年8月9日
蟲的召喚技能會不會太誇張,一直召,根本打不完,防禦根本也沒用,還是很痛
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新功能

Dive back into the world of Sea of Stars with this new update, featuring expanded story content and gameplay refinements!
- New cinematic intro
- Added new content to the Brugaves flashback cutscene
- Revisited difficulty for Normal and Hard modes
- The attributes of the Tactician’s Mettle were split into two separate relics: Tactician’s Mettle and Ray of Sunset
- We fixed an issue that caused a softlock at the true ending
Thanks for playing!